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Portando el Big Bang de Space Settler a Rust

Hace ya un tiempo que no se habla en este blog de lo que hago en mi tiempo libre. Probablemente porque hace ya un tiempo que no tengo tiempo libre como para tener vida y dedicarla a algo que me guste realmente. No obstante, hace poco he decidido que prefiero dejar algo más de lado los estudios y dedicarme al desarrollo puro, como a mi me gusta. Esto puede que provoque una cierta bajada de rendimiento en mis estudios, pero opino que me va a suponer una mejora sustancial de la calidad de vida.

En esta cruzada contra la explotación universitaria, a parte de haber realizado grandes críticas y reuniones con la gente que puede intentar reducir la excesiva carga de trabajo, he decidido comenzar a aprender un nuevo lenguaje: Rust. Y como considero que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje es creando un proyecto con el, he comenzado a portar el Big Bang de Space Settler a este lenguaje.

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¿Como funciona el nuevo Big Bang de Space Settler?

Como algunos ya sabréis, Space Settler, en su versión Pre-Alpha 3 traerá un nuevo sistema para crear universos. El antiguo sistema era complicado de programar, y suponía un grave problema a la hora de añadir nuevos objetos o de arreglar problemas existentes. Con este nuevo algoritmo pretendo poder hacer un universo más realista, más rápido y que incluso podrá tener muchas posibilidades en el futuro. Además, hoy me propongo explicar no solo cuanto he avanzado, sino como funciona, para que entendáis como usarlo y, muy importante, para que podáis crear un sistema parecido para vuestras aplicaciones.

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