Archives for : Space Settler

Portando el Big Bang de Space Settler a Rust

Hace ya un tiempo que no se habla en este blog de lo que hago en mi tiempo libre. Probablemente porque hace ya un tiempo que no tengo tiempo libre como para tener vida y dedicarla a algo que me guste realmente. No obstante, hace poco he decidido que prefiero dejar algo más de lado los estudios y dedicarme al desarrollo puro, como a mi me gusta. Esto puede que provoque una cierta bajada de rendimiento en mis estudios, pero opino que me va a suponer una mejora sustancial de la calidad de vida.

En esta cruzada contra la explotación universitaria, a parte de haber realizado grandes críticas y reuniones con la gente que puede intentar reducir la excesiva carga de trabajo, he decidido comenzar a aprender un nuevo lenguaje: Rust. Y como considero que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje es creando un proyecto con el, he comenzado a portar el Big Bang de Space Settler a este lenguaje.

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Por fin, ¡un rato libre!

Tras dos meses de agonía con el trabajo de la Universidad, hoy día 16 de enero tengo por fin vacaciones. Ha costado mucho, pero por fin voy a poder dedicar tiempo a los proyectos del blog.

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Planetas en Space Settler

Hoy se ha conseguido poner en funcionamiento, con CodeIgniter 3.0.0-dev, un nuevo sistema de creación de planetas, que amplia el actual sistema de creación de estrellas. De esta manera, he conseguido crear planetas, que todavía están inacabados, y no se guardan en la base de datos, pero que supone un gran avance al permitir obtener estadísticas sobre los planetas creados.

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Retraso de la Pre-Alpha 3 de Space Settler

Crear Space Settler nunca fue fácil, de hecho, es uno de los proyectos más ambiciosos que he tenido en la vida, y uno hace sus cálculos sobre cuanto va a tardar, pero ya sabéis como soy, que me gusta tenerlo todo perfeccionado, así que se retrasa la próxima versión, pero a cambio habrá novedades importantes.

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Las órbitas de los planetas en Space Settler

El nuevo Big Bang de Space Settler usará un sistema de órbitas único, en el que se podrá en un futuro calcular la posición de cada planeta en cada momento en un sistema tridimensional. Hoy me he propuesto explicar un poco como funcionan estas órbitas y como afectan a la habitabilidad de los planetas, aunque sobre eso habrá que hacer un extenso artículo más adelante.

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¿Como funciona el nuevo Big Bang de Space Settler?

Como algunos ya sabréis, Space Settler, en su versión Pre-Alpha 3 traerá un nuevo sistema para crear universos. El antiguo sistema era complicado de programar, y suponía un grave problema a la hora de añadir nuevos objetos o de arreglar problemas existentes. Con este nuevo algoritmo pretendo poder hacer un universo más realista, más rápido y que incluso podrá tener muchas posibilidades en el futuro. Además, hoy me propongo explicar no solo cuanto he avanzado, sino como funciona, para que entendáis como usarlo y, muy importante, para que podáis crear un sistema parecido para vuestras aplicaciones.

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¡Nueva versión pre Alpha de Space Settler!

¡Ya está aquí! La segunda versión de desarrollo del juego multijugador que revolucionará el modo en el que se juega con naves espaciales ya ha llegado. Con muchas novedades, y solucionando muchísimos errores, ya tenemos aquí la versión Pre-Alpha 2, con casi dos semanas de antelación sobre la fecha prevista. A continuación paso a detallar las novedades:

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Diseño definitivo de la web

Después de un detenido estudio, he decidido dejar la web tal como está ahora. Así, espero que pueda colaborar en distintos proyectos y agrandarla, sin comprometer la calidad del sitio. Por ello, este nuevo sistema se divide en secciones para permitir distintos temas, como describiré a continuación:

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Space Settler se aleja de OGame

Space Settler, el nuevo juego que estoy programando está ya acabando las fases de ideas, y empieza a tomar forma. Como todos sabréis es un juego que se basa en XG Proyect, que a su vez se basa en XNova, que al mismo tiempo se basa en OGame. En cambio, Space Settler no es como sus predecesores. Para empezar, supone una reprogramación total de XG Proyect, ya que no solo no usará el mismo código sino que tendrá muchos cambios en cuanto al  sentido del juego y, sobretodo, al realismo.

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¿Qué pasa con Md5 Project y X-Battle?

Puede que hayáis notado que desde hace unos días no hay señales de vida en las páginas de estos proyectos en BitBucket. No es que se haya parado su desarrollo, sino que estos dos proyectos han sido migrados a GitHub. Efectivamente, a partir de ahora, el desarrollo de Md5 Project 2.0.0 y el de el recientemente rebautizado como Space-Settler (antiguo X-Battle) se llevarán a cabo con repositorios Git en GitHub. Pero esas no son las únicas novedades.

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