Archives for : Space Settler

Documentación de Space Settler online

Space Settler sigue su desarrollo, y en esta ocasión se ha superado un nuevo hito al ofrecer online la documentación del proyecto. Este hecho en sí no sería demasiado reseñable si no fuera porque esta documentación se genera automáticamente al hacer la integración continua con Travis CI. De esta manera, cada vez que hay un cambio en el código de Space Settler, se realizarán todos los tests unitarios tanto para las versiones estable, beta y nightly de Rust, y se actualizará la documentación estable.

Cabe destacar que esta integración continua es brutal, y se generan informes de cobertura, de manera que se puede saber de una manera bastante acertada cuánto de fiable es el código que se está generando. La documentación la podéis encontrar aquí: razican.github.io/Space-Settler-BigBang mientras que el repositorio está en GitHub.

Os animo, ya de paso a participar en el debate que he abierto en XG Project sobre su futuro, y si Space Settler podría ser ese futuro, lejos de lo que en su día fue un clon de otro juego: xgproject.org

Portando el Big Bang de Space Settler a Rust

Hace ya un tiempo que no se habla en este blog de lo que hago en mi tiempo libre. Probablemente porque hace ya un tiempo que no tengo tiempo libre como para tener vida y dedicarla a algo que me guste realmente. No obstante, hace poco he decidido que prefiero dejar algo más de lado los estudios y dedicarme al desarrollo puro, como a mi me gusta. Esto puede que provoque una cierta bajada de rendimiento en mis estudios, pero opino que me va a suponer una mejora sustancial de la calidad de vida.

En esta cruzada contra la explotación universitaria, a parte de haber realizado grandes críticas y reuniones con la gente que puede intentar reducir la excesiva carga de trabajo, he decidido comenzar a aprender un nuevo lenguaje: Rust. Y como considero que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje es creando un proyecto con el, he comenzado a portar el Big Bang de Space Settler a este lenguaje.

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Planetas en Space Settler

Hoy se ha conseguido poner en funcionamiento, con CodeIgniter 3.0.0-dev, un nuevo sistema de creación de planetas, que amplia el actual sistema de creación de estrellas. De esta manera, he conseguido crear planetas, que todavía están inacabados, y no se guardan en la base de datos, pero que supone un gran avance al permitir obtener estadísticas sobre los planetas creados.

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Retraso de la Pre-Alpha 3 de Space Settler

Crear Space Settler nunca fue fácil, de hecho, es uno de los proyectos más ambiciosos que he tenido en la vida, y uno hace sus cálculos sobre cuanto va a tardar, pero ya sabéis como soy, que me gusta tenerlo todo perfeccionado, así que se retrasa la próxima versión, pero a cambio habrá novedades importantes.

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Rotación de planetas en Space Settler

Dado que Space Settler pretende ser un juego original, muy completo, que pretende recrear un universo lo más realista posible, a la hora de medir la rotación de los planetas se debe ajustar con la realidad. Es por ello que pretendo en este artículo explicar como funcionarán las rotaciones de los planetas en Space Settler, y como afectará a la jugabilidad.

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Las órbitas de los planetas en Space Settler

El nuevo Big Bang de Space Settler usará un sistema de órbitas único, en el que se podrá en un futuro calcular la posición de cada planeta en cada momento en un sistema tridimensional. Hoy me he propuesto explicar un poco como funcionan estas órbitas y como afectan a la habitabilidad de los planetas, aunque sobre eso habrá que hacer un extenso artículo más adelante.

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¿Como funciona el nuevo Big Bang de Space Settler?

Como algunos ya sabréis, Space Settler, en su versión Pre-Alpha 3 traerá un nuevo sistema para crear universos. El antiguo sistema era complicado de programar, y suponía un grave problema a la hora de añadir nuevos objetos o de arreglar problemas existentes. Con este nuevo algoritmo pretendo poder hacer un universo más realista, más rápido y que incluso podrá tener muchas posibilidades en el futuro. Además, hoy me propongo explicar no solo cuanto he avanzado, sino como funciona, para que entendáis como usarlo y, muy importante, para que podáis crear un sistema parecido para vuestras aplicaciones.

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¡Nueva versión pre Alpha de Space Settler!

¡Ya está aquí! La segunda versión de desarrollo del juego multijugador que revolucionará el modo en el que se juega con naves espaciales ya ha llegado. Con muchas novedades, y solucionando muchísimos errores, ya tenemos aquí la versión Pre-Alpha 2, con casi dos semanas de antelación sobre la fecha prevista. A continuación paso a detallar las novedades:

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Diseño definitivo de la web

Después de un detenido estudio, he decidido dejar la web tal como está ahora. Así, espero que pueda colaborar en distintos proyectos y agrandarla, sin comprometer la calidad del sitio. Por ello, este nuevo sistema se divide en secciones para permitir distintos temas, como describiré a continuación:

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Primera versión Pre Alpha de Space Settler

Ya está aquí la primera versión Pre Alpha del juego espacial Space Settler. En esta versión inicial he tratado de crear un sistema base para poder diseñar el juego a partir de ahora. Se han decidido muchas cosas sobre el futuro y se ha creado el núcleo del Big Bang. De esta manera, aunque no haya mucho que destacar para el usuario final, el juego ha sido muy trabajado.

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