Por falta de recursos en el servidor, y ya que Md5 Project no se usaba mucho, he decidido eliminar la web de Md5 Project. El código sigue siendo accesible en GitHub. Este proyecto fue un proyecto muy chulo hace unos años, ya que fue mi primer programa, cuando todavía estaba aprendiendo a programar 🙂
Space Settler sigue su desarrollo, y en esta ocasión se ha superado un nuevo hito al ofrecer online la documentación del proyecto. Este hecho en sí no sería demasiado reseñable si no fuera porque esta documentación se genera automáticamente al hacer la integración continua con Travis CI. De esta manera, cada vez que hay un cambio en el código de Space Settler, se realizarán todos los tests unitarios tanto para las versiones estable, beta y nightly de Rust, y se actualizará la documentación estable.
Cabe destacar que esta integración continua es brutal, y se generan informes de cobertura, de manera que se puede saber de una manera bastante acertada cuánto de fiable es el código que se está generando. La documentación la podéis encontrar aquí: razican.github.io/Space-Settler-BigBang mientras que el repositorio está en GitHub.
Os animo, ya de paso a participar en el debate que he abierto en XG Project sobre su futuro, y si Space Settler podría ser ese futuro, lejos de lo que en su día fue un clon de otro juego: xgproject.org
Hace ya un tiempo que no se habla en este blog de lo que hago en mi tiempo libre. Probablemente porque hace ya un tiempo que no tengo tiempo libre como para tener vida y dedicarla a algo que me guste realmente. No obstante, hace poco he decidido que prefiero dejar algo más de lado los estudios y dedicarme al desarrollo puro, como a mi me gusta. Esto puede que provoque una cierta bajada de rendimiento en mis estudios, pero opino que me va a suponer una mejora sustancial de la calidad de vida.
En esta cruzada contra la explotación universitaria, a parte de haber realizado grandes críticas y reuniones con la gente que puede intentar reducir la excesiva carga de trabajo, he decidido comenzar a aprender un nuevo lenguaje: Rust. Y como considero que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje es creando un proyecto con el, he comenzado a portar el Big Bang de Space Settler a este lenguaje.
Desde hace unos días estoy usando un Lenovo X1 Carbon como portátil para trabajar. Os contaré aquí mi experiencia usando Ubuntu GNOME y cómo he configurado todo para que la mayoría de cosas funcionen a la perfección. Además también me gustaría puntualizar algunos problemas que he tenido para configurarlo todo correctamente y qué cosas todavía podrían estar mejor.
Soy Iñigo «Zakk» Presa, divulgador político y autor de La reminiscencia del vampirismo. He tenido el placer de colaborar con Iban «Razican» Eguia en la elaboración de un artículo de opinión para analizar la importancia de la ciencia y la tecnología en nuestra sociedad actual, valorando sus puntos fuertes y débiles, así como los efectos de su gestión por parte del poder político. En este artículo escrito en conjunto, hemos tratado de unir mi perspectiva desde el análisis de la voluntad política, y la de mi compañero, que lo verá desde un punto de vista más tecnico.
El pasado martes 18 de junio de 2014 los alumnos del Honors Program de Ingeniería de la Universidad de Deusto tuvimos una reunión con Ion Azpiazu Nuñez, responsable de selección de personal de Iberdrola en la zona norte. Este informe detalla lo allí expuesto, así como unas conclusiones razonadas sobre la búsqueda de empleo.
XG Project volvió al desarrollo activo hace poco más de un mes, y en este tiempo, aunque se ha movido poco, se ha alcanzado un gran hito: Ya disponemos de servidor oficial de XG Project.
Este servidor será un servidor de juego oficial, es decir, no es un servidor de pruebas. Obviamente, los fallos que se encuentren, se irán solucionando, pero ya se considera un servidor de producción en el que todo aquel que quiera puede jugar.
Esto resuelve varias peticiones que había recibido tras el fin de xNova, en mayo de este año. Podéis comenzar a jugar aquí. Cualquier problema que encontréis, podéis reportarlo en el foro de desarrollo.
Muchos sabréis qué es XG Proyect, qué es xNova o qué es OGame. Por si acaso explicaré que xNova/XG Proyect son clones de OGame. Podéis saber su historia aquí. No obstante, hoy os vengo a presentar XG Project, que no es otra cosa que la continuación de XG Proyect, creado por lucky, y que finalizó el desarrollo hace unos meses por falta de tiempo del líder del proyecto. Eso, junto con mi propia falta de tiempo fueron los desencadenantes para la desaparición de xNova.
Continuando con el curso de programación, en esta ocasión nos metemos de lleno en comprender cómo funciona mediante un recurso extremadamente importante: Las variables. Para ello, seguiremos con nuestra técnica de programar en Java.