Por falta de recursos en el servidor, y ya que Md5 Project no se usaba mucho, he decidido eliminar la web de Md5 Project. El código sigue siendo accesible en GitHub. Este proyecto fue un proyecto muy chulo hace unos años, ya que fue mi primer programa, cuando todavía estaba aprendiendo a programar 🙂
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Space Settler sigue su desarrollo, y en esta ocasión se ha superado un nuevo hito al ofrecer online la documentación del proyecto. Este hecho en sí no sería demasiado reseñable si no fuera porque esta documentación se genera automáticamente al hacer la integración continua con Travis CI. De esta manera, cada vez que hay un cambio en el código de Space Settler, se realizarán todos los tests unitarios tanto para las versiones estable, beta y nightly de Rust, y se actualizará la documentación estable.
Cabe destacar que esta integración continua es brutal, y se generan informes de cobertura, de manera que se puede saber de una manera bastante acertada cuánto de fiable es el código que se está generando. La documentación la podéis encontrar aquí: razican.github.io/Space-Settler-BigBang mientras que el repositorio está en GitHub.
Os animo, ya de paso a participar en el debate que he abierto en XG Project sobre su futuro, y si Space Settler podría ser ese futuro, lejos de lo que en su día fue un clon de otro juego: xgproject.org
Hace ya un tiempo que no se habla en este blog de lo que hago en mi tiempo libre. Probablemente porque hace ya un tiempo que no tengo tiempo libre como para tener vida y dedicarla a algo que me guste realmente. No obstante, hace poco he decidido que prefiero dejar algo más de lado los estudios y dedicarme al desarrollo puro, como a mi me gusta. Esto puede que provoque una cierta bajada de rendimiento en mis estudios, pero opino que me va a suponer una mejora sustancial de la calidad de vida.
En esta cruzada contra la explotación universitaria, a parte de haber realizado grandes críticas y reuniones con la gente que puede intentar reducir la excesiva carga de trabajo, he decidido comenzar a aprender un nuevo lenguaje: Rust. Y como considero que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje es creando un proyecto con el, he comenzado a portar el Big Bang de Space Settler a este lenguaje.
XG Project volvió al desarrollo activo hace poco más de un mes, y en este tiempo, aunque se ha movido poco, se ha alcanzado un gran hito: Ya disponemos de servidor oficial de XG Project.
Este servidor será un servidor de juego oficial, es decir, no es un servidor de pruebas. Obviamente, los fallos que se encuentren, se irán solucionando, pero ya se considera un servidor de producción en el que todo aquel que quiera puede jugar.
Esto resuelve varias peticiones que había recibido tras el fin de xNova, en mayo de este año. Podéis comenzar a jugar aquí. Cualquier problema que encontréis, podéis reportarlo en el foro de desarrollo.
Muchos sabréis qué es XG Proyect, qué es xNova o qué es OGame. Por si acaso explicaré que xNova/XG Proyect son clones de OGame. Podéis saber su historia aquí. No obstante, hoy os vengo a presentar XG Project, que no es otra cosa que la continuación de XG Proyect, creado por lucky, y que finalizó el desarrollo hace unos meses por falta de tiempo del líder del proyecto. Eso, junto con mi propia falta de tiempo fueron los desencadenantes para la desaparición de xNova.
Actualización: ¡XG Project ha vuelto!
xNova ha sido durante mucho tiempo un referente en cuanto a tecnología y desarrollo. Para muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, supuso el primer paso hacia convertirse en profesionales del sector. No obstante, ha llegado la hora de poner punto y final a esta aventura y seguir con vistas a nuevos horizontes.
Esta semana se estrena el tercer episodio de El Gato de Turing, el podcast en que junto con Aitor Brazaola (@kronosnhz) analizamos la actualidad científica y tecnológica. Nuestra intención es tener una charla distendida sobre noticias que recopilamos durante la semana, en dos secciones: tecnología y ciencia. Luego tenemos una sección de A Fondo en la que nos dejamos llevar por un tema concreto. Esta semana, magufadas, o creencias populares que comentaremos con unos cuantos invitados.
xNova es un juego en desarrollo, y como tal, tiene multitud de fallos. De hecho, en las últimas semanas se ha visto como ha caído el servidor, y es algo que parece que viene de XG Proyect, y que va a ser complicado solucionar sin reescribir el juego por completo. Por lo tanto, y para poder seguir trabajando en el desarrollo se ha reiniciado el juego, se han borrado todas las cuentas y ya está todo correcto de nuevo.
Tras una tarde intentando arreglar un error, que dicho sea de paso, ya estaba arreglado en la versión del repositorio, he decidido actualizar el servidor a la última versión estable del repositorio, la cual trae muchos cambios, que voy a listar a continuación:
MegaPublik ha sido siempre ese proyecto que no ha conseguido avanzar como debería. Además, a finales del pasado año, hubo un intento de fusión con otro proyecto, que no salió a delante. No obstante, tras un tiempo con el proyecto de lado, he decidido volver con el, para conseguir crear nuevas secciones.