Archives for : Proyectos

xNova comienza un nuevo ciclo de desarrollo

xNova está siendo desarrollado de una manera activa, excepto las últimas 2 semanas, por problemas personales. No obstante, actualmente no existe un plan de desarrollo claro que indique cuales vayan a ser los nuevos pasos a seguir. Por ello he decidido darle la vuelta a esto y crear un sistema que potencie el betatesting.

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Planetas en Space Settler

Hoy se ha conseguido poner en funcionamiento, con CodeIgniter 3.0.0-dev, un nuevo sistema de creación de planetas, que amplia el actual sistema de creación de estrellas. De esta manera, he conseguido crear planetas, que todavía están inacabados, y no se guardan en la base de datos, pero que supone un gran avance al permitir obtener estadísticas sobre los planetas creados.

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Nueva tecnología para xNova

xNova da un paso al frente y se dispone a mejorar la tecnología ofrecida por el juego. Hasta ahora, el código ha sido un códico sucio, viejo y sin estándares. Se ha decidido cambiar todo, sobretodo el frontend y hacerlo con nuevas tecnologías, mejorando la carga y siendo compatible con la validación de estándares.

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Bots en xNova

Hoy se ha actualizado el servidor de xNova. Entre muchas mejoras, errores solucionados y nuevas características destaca una que va a hacer de xNova un juego mucho mejor y más divertido.

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Se actualiza el servidor de xNova

Como muestra del buen estado del desarrollo de xNova, se ha actualizado el servidor. Seguirá siendo 1.0.0-dev, pero tiene muchas mejoras y errores solucionados. Además, he aprovechado y he actualizado todo el juego a la nueva versión de XG Proyect, a la 2.10.3, de manera que también tendremos esas mejoras.

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¡Servidor de pruebas de mi xNova en marcha!

Ya está disponible el servidor de pruebas del nuevo xNova que estoy desarrollando. xNova es un clon de OGame, pero gratuito. En este caso, estoy intentando conseguir una versión muy estable, y por ello el trabajo principal se centra en la solución de errores. Se pretende probar el script y recopilar una base de datos de errores para mejorarlo poco a poco. Por el momento se basará en XG Proyect 2.10.2.

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New XNova, una ayuda para ese mundo

XNova es, para aquellos que no lo conozcan, un clon de OGame gratuito, con el que podemos crear nuestros propios universos. El problema es que el código está muy fragmentado, y se puede decir que excepto XG Proyect no hay buenas versiones del mismo. No obstante, la rama XG Proyect tiene todavía muchos fallos, en la mayoría de los casos menores. Es por eso que me he decidido a crear una buena versión, y de paso voy a intentar hacer lo nunca antes hecho: una reprogramación completa del juego, con CodeIgniter.

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Retraso de la Pre-Alpha 3 de Space Settler

Crear Space Settler nunca fue fácil, de hecho, es uno de los proyectos más ambiciosos que he tenido en la vida, y uno hace sus cálculos sobre cuanto va a tardar, pero ya sabéis como soy, que me gusta tenerlo todo perfeccionado, así que se retrasa la próxima versión, pero a cambio habrá novedades importantes.

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Rotación de planetas en Space Settler

Dado que Space Settler pretende ser un juego original, muy completo, que pretende recrear un universo lo más realista posible, a la hora de medir la rotación de los planetas se debe ajustar con la realidad. Es por ello que pretendo en este artículo explicar como funcionarán las rotaciones de los planetas en Space Settler, y como afectará a la jugabilidad.

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Las órbitas de los planetas en Space Settler

El nuevo Big Bang de Space Settler usará un sistema de órbitas único, en el que se podrá en un futuro calcular la posición de cada planeta en cada momento en un sistema tridimensional. Hoy me he propuesto explicar un poco como funcionan estas órbitas y como afectan a la habitabilidad de los planetas, aunque sobre eso habrá que hacer un extenso artículo más adelante.

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