Archives for : xg proyect

XG Project

Muchos sabréis qué es XG Proyect, qué es xNova o qué es OGame. Por si acaso explicaré que xNova/XG Proyect son clones de OGame. Podéis saber su historia aquí. No obstante, hoy os vengo a presentar XG Project, que no es otra cosa que la continuación de XG Proyect, creado por lucky, y que finalizó el desarrollo hace unos meses por falta de tiempo del líder del proyecto. Eso, junto con mi propia falta de tiempo fueron los desencadenantes para la desaparición de xNova.

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Fin de xNova

Actualización: ¡XG Project ha vuelto!


xNova ha sido durante mucho tiempo un referente en cuanto a tecnología y desarrollo. Para muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, supuso el primer paso hacia convertirse en profesionales del sector. No obstante, ha llegado la hora de poner punto y final a esta aventura y seguir con vistas a nuevos horizontes.

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New XNova, una ayuda para ese mundo

XNova es, para aquellos que no lo conozcan, un clon de OGame gratuito, con el que podemos crear nuestros propios universos. El problema es que el código está muy fragmentado, y se puede decir que excepto XG Proyect no hay buenas versiones del mismo. No obstante, la rama XG Proyect tiene todavía muchos fallos, en la mayoría de los casos menores. Es por eso que me he decidido a crear una buena versión, y de paso voy a intentar hacer lo nunca antes hecho: una reprogramación completa del juego, con CodeIgniter.

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Space Settler se aleja de OGame

Space Settler, el nuevo juego que estoy programando está ya acabando las fases de ideas, y empieza a tomar forma. Como todos sabréis es un juego que se basa en XG Proyect, que a su vez se basa en XNova, que al mismo tiempo se basa en OGame. En cambio, Space Settler no es como sus predecesores. Para empezar, supone una reprogramación total de XG Proyect, ya que no solo no usará el mismo código sino que tendrá muchos cambios en cuanto al  sentido del juego y, sobretodo, al realismo.

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Se recupera X-Battle

Tras mucho pensar he decidido volver a intentar mejorar el actual XG Proyect. Para ello he cogido la última versión del proyecto y voy a editarla. Aún así, el nombre X-Battle tiene problemas de copyright, así que propongo que me deis ideas para cambiarlo. Además, en esta ocasión, X-Battle será un proyecto abierto, cuyo código fuente estará en Bitbucket.

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