Archives for : juego

Planetas en Space Settler

Hoy se ha conseguido poner en funcionamiento, con CodeIgniter 3.0.0-dev, un nuevo sistema de creación de planetas, que amplia el actual sistema de creación de estrellas. De esta manera, he conseguido crear planetas, que todavía están inacabados, y no se guardan en la base de datos, pero que supone un gran avance al permitir obtener estadísticas sobre los planetas creados.

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¡Servidor de pruebas de mi xNova en marcha!

Ya está disponible el servidor de pruebas del nuevo xNova que estoy desarrollando. xNova es un clon de OGame, pero gratuito. En este caso, estoy intentando conseguir una versión muy estable, y por ello el trabajo principal se centra en la solución de errores. Se pretende probar el script y recopilar una base de datos de errores para mejorarlo poco a poco. Por el momento se basará en XG Proyect 2.10.2.

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New XNova, una ayuda para ese mundo

XNova es, para aquellos que no lo conozcan, un clon de OGame gratuito, con el que podemos crear nuestros propios universos. El problema es que el código está muy fragmentado, y se puede decir que excepto XG Proyect no hay buenas versiones del mismo. No obstante, la rama XG Proyect tiene todavía muchos fallos, en la mayoría de los casos menores. Es por eso que me he decidido a crear una buena versión, y de paso voy a intentar hacer lo nunca antes hecho: una reprogramación completa del juego, con CodeIgniter.

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¿Como funciona el nuevo Big Bang de Space Settler?

Como algunos ya sabréis, Space Settler, en su versión Pre-Alpha 3 traerá un nuevo sistema para crear universos. El antiguo sistema era complicado de programar, y suponía un grave problema a la hora de añadir nuevos objetos o de arreglar problemas existentes. Con este nuevo algoritmo pretendo poder hacer un universo más realista, más rápido y que incluso podrá tener muchas posibilidades en el futuro. Además, hoy me propongo explicar no solo cuanto he avanzado, sino como funciona, para que entendáis como usarlo y, muy importante, para que podáis crear un sistema parecido para vuestras aplicaciones.

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Space Settler se aleja de OGame

Space Settler, el nuevo juego que estoy programando está ya acabando las fases de ideas, y empieza a tomar forma. Como todos sabréis es un juego que se basa en XG Proyect, que a su vez se basa en XNova, que al mismo tiempo se basa en OGame. En cambio, Space Settler no es como sus predecesores. Para empezar, supone una reprogramación total de XG Proyect, ya que no solo no usará el mismo código sino que tendrá muchos cambios en cuanto al  sentido del juego y, sobretodo, al realismo.

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Noticias sobre MegaPublik

Más de dos meses desde que se liberó MegaPublik, y las cosas han empezado a cambiar. Para empezar, se ha creado un nuevo foro, más intuitivo y con la filosofía del software libre para que todos puedan colaborar. Además, Se ha progresado mucho en la nueva versión de MegaPublik, que traerá muchas novedades y que puede que sea una versión mínimamente jugable, a diferencia de las que han salido hasta ahora. Dado que el blog de noticias de MegaPublik está suspendido hasta nuevo aviso, las nuevas noticias saldrán desde aquí.

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