Archives for : Proyectos

¿Como funciona el nuevo Big Bang de Space Settler?

Como algunos ya sabréis, Space Settler, en su versión Pre-Alpha 3 traerá un nuevo sistema para crear universos. El antiguo sistema era complicado de programar, y suponía un grave problema a la hora de añadir nuevos objetos o de arreglar problemas existentes. Con este nuevo algoritmo pretendo poder hacer un universo más realista, más rápido y que incluso podrá tener muchas posibilidades en el futuro. Además, hoy me propongo explicar no solo cuanto he avanzado, sino como funciona, para que entendáis como usarlo y, muy importante, para que podáis crear un sistema parecido para vuestras aplicaciones.

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¡Nueva versión pre Alpha de Space Settler!

¡Ya está aquí! La segunda versión de desarrollo del juego multijugador que revolucionará el modo en el que se juega con naves espaciales ya ha llegado. Con muchas novedades, y solucionando muchísimos errores, ya tenemos aquí la versión Pre-Alpha 2, con casi dos semanas de antelación sobre la fecha prevista. A continuación paso a detallar las novedades:

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Diseño definitivo de la web

Después de un detenido estudio, he decidido dejar la web tal como está ahora. Así, espero que pueda colaborar en distintos proyectos y agrandarla, sin comprometer la calidad del sitio. Por ello, este nuevo sistema se divide en secciones para permitir distintos temas, como describiré a continuación:

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Primera versión Pre Alpha de Space Settler

Ya está aquí la primera versión Pre Alpha del juego espacial Space Settler. En esta versión inicial he tratado de crear un sistema base para poder diseñar el juego a partir de ahora. Se han decidido muchas cosas sobre el futuro y se ha creado el núcleo del Big Bang. De esta manera, aunque no haya mucho que destacar para el usuario final, el juego ha sido muy trabajado.

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Space Settler se aleja de OGame

Space Settler, el nuevo juego que estoy programando está ya acabando las fases de ideas, y empieza a tomar forma. Como todos sabréis es un juego que se basa en XG Proyect, que a su vez se basa en XNova, que al mismo tiempo se basa en OGame. En cambio, Space Settler no es como sus predecesores. Para empezar, supone una reprogramación total de XG Proyect, ya que no solo no usará el mismo código sino que tendrá muchos cambios en cuanto al  sentido del juego y, sobretodo, al realismo.

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¿Qué pasa con Md5 Project y X-Battle?

Puede que hayáis notado que desde hace unos días no hay señales de vida en las páginas de estos proyectos en BitBucket. No es que se haya parado su desarrollo, sino que estos dos proyectos han sido migrados a GitHub. Efectivamente, a partir de ahora, el desarrollo de Md5 Project 2.0.0 y el de el recientemente rebautizado como Space-Settler (antiguo X-Battle) se llevarán a cabo con repositorios Git en GitHub. Pero esas no son las únicas novedades.

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Md5 Project v1.4: El fin de una era

Estos dos días sin escribir no han sido por gusto, precisamente, sino que había entrado en fase de release la versión 1.4 del proyecto Md5. Hoy por fin podemos afirmar que ya se ha estabilizado y que trae numerosas mejoras respecto de la versión anterior. Ha sido un gran trabajo el que me he dado para crear una versión que satisface realmente las necesidades del desencriptador, dado que era un proyecto hecho para la comunidad y no para un solo servidor.

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Nuevo proyecto: Crear un tema para el blog

El Blog de Razican usa actualmente el tema creado por Daniel Fajardo; dfblog. Pero aunque actualmente cumple todas mis necesidades, creo que ha llegado el momento de crear un diseño personalizado, ya no solo para tener un blog único, sino para también poner un nuevo tema en el mercado gratuito de WordPress y conseguir un nuevo hito en mi vida como desarrollador.

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Noticias sobre MegaPublik

Más de dos meses desde que se liberó MegaPublik, y las cosas han empezado a cambiar. Para empezar, se ha creado un nuevo foro, más intuitivo y con la filosofía del software libre para que todos puedan colaborar. Además, Se ha progresado mucho en la nueva versión de MegaPublik, que traerá muchas novedades y que puede que sea una versión mínimamente jugable, a diferencia de las que han salido hasta ahora. Dado que el blog de noticias de MegaPublik está suspendido hasta nuevo aviso, las nuevas noticias saldrán desde aquí.

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Se recupera X-Battle

Tras mucho pensar he decidido volver a intentar mejorar el actual XG Proyect. Para ello he cogido la última versión del proyecto y voy a editarla. Aún así, el nombre X-Battle tiene problemas de copyright, así que propongo que me deis ideas para cambiarlo. Además, en esta ocasión, X-Battle será un proyecto abierto, cuyo código fuente estará en Bitbucket.

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