¡Nueva versión pre Alpha de Space Settler!

¡Ya está aquí! La segunda versión de desarrollo del juego multijugador que revolucionará el modo en el que se juega con naves espaciales ya ha llegado. Con muchas novedades, y solucionando muchísimos errores, ya tenemos aquí la versión Pre-Alpha 2, con casi dos semanas de antelación sobre la fecha prevista. A continuación paso a detallar las novedades:

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Comienza la nueva sección

Ya está disponible esta nueva sección de El Blog de Razican en la que por primera vez podréis aprender cosas que se enseñan desde el instituto hasta la universidad, aprendiendo los entresijos de la ciencia y la tecnología, en la que esperamos explicarlo lo mejor posible para que todos lo podáis entender.

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Diseño definitivo de la web

Después de un detenido estudio, he decidido dejar la web tal como está ahora. Así, espero que pueda colaborar en distintos proyectos y agrandarla, sin comprometer la calidad del sitio. Por ello, este nuevo sistema se divide en secciones para permitir distintos temas, como describiré a continuación:

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Primera versión Pre Alpha de Space Settler

Ya está aquí la primera versión Pre Alpha del juego espacial Space Settler. En esta versión inicial he tratado de crear un sistema base para poder diseñar el juego a partir de ahora. Se han decidido muchas cosas sobre el futuro y se ha creado el núcleo del Big Bang. De esta manera, aunque no haya mucho que destacar para el usuario final, el juego ha sido muy trabajado.

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Space Settler se aleja de OGame

Space Settler, el nuevo juego que estoy programando está ya acabando las fases de ideas, y empieza a tomar forma. Como todos sabréis es un juego que se basa en XG Proyect, que a su vez se basa en XNova, que al mismo tiempo se basa en OGame. En cambio, Space Settler no es como sus predecesores. Para empezar, supone una reprogramación total de XG Proyect, ya que no solo no usará el mismo código sino que tendrá muchos cambios en cuanto al  sentido del juego y, sobretodo, al realismo.

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Comencemos a programar en PHP – Variables

Una vez entendido lo básico, llega la hora de empezar a aprender lo no tan elemental. En este artículo vamos a explicar lo que es una variable, como se usa y que es una función. Como el lunes empiezo la carrera de Ingeniería Informática, es probable que al menos al principio tenga poco tiempo para dedicárselo al blog, pero aún así intentaré seguir con el, haber si puedo hacer un artículo por semana. Dicho esto, comencemos con esta tercera parte del curso.

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Conceptos básicos y primer programa en PHP

En esta tercera entrega del curso PHP os voy a enseñar lo más básico del lenguaje en cuestión, como la estructura y las funciones más simples. Además, para acabar, podremos crear un simple programa que supondrá nuestro primer script en PHP. Para ello, voy a dar un repaso a como es PHP por dentro, ya que no es un lenguaje de etiquetas como HTML, sino que un lenguaje de scripts tipo Python. Sin más dilación, comencemos.

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Curso PHP: Preparativos

Como segunda parte del curso PHP, vamos a poner nuestro ordenador a funcionar como si fuera un servidor web, para posteriormente poder ejecutar nuestros programas PHP en el. PHP no es un lenguaje que necesite compilación, ya que es ejecutado por el propio programa PHP en el aire. Por ello es necesario instalarlo. Voy a explicar como se instala tanto en Windows como en Ubuntu/Debian y derivadas.

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¿Qué pasa con Md5 Project y X-Battle?

Puede que hayáis notado que desde hace unos días no hay señales de vida en las páginas de estos proyectos en BitBucket. No es que se haya parado su desarrollo, sino que estos dos proyectos han sido migrados a GitHub. Efectivamente, a partir de ahora, el desarrollo de Md5 Project 2.0.0 y el de el recientemente rebautizado como Space-Settler (antiguo X-Battle) se llevarán a cabo con repositorios Git en GitHub. Pero esas no son las únicas novedades.

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Introducción a PHP ¿Qué es?

Quienes habéis intentado entrar en el mundillo de crear webs habréis oído hablar alguna vez de que las páginas web están escritas en un lenguaje: HTML. El problema es que estas páginas son siempre iguales, pero, cuando navegamos por internet, todas las webs no son iguales a cada momento. Tienen un cierto dinamismo. Para lograr ese dinamismo no es suficiente con el HTML, y necesitamos otro lenguaje. He aquí donde entra en juego PHP. A diferencia de HTML, PHP no es un lenguaje que leen los navegadores y lo ejecutan, sino que es el servidor desde el que estamos descargando la página el que lo hace. Con este lenguaje podemos crear desde páginas tan poco dinámicas que solo muestren la hora, hasta juegos multijugador increíbles como MegaPublik. Empozamos, por lo tanto, y tras unos días de sequía de artículos con el curso en cuestión, que hoy solo será una breve introducción.

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